Wartatrans.com, SEMARANG — Polrestabes Semarang terus berinovasi dalam menjaga keamanan, ketertiban sekaligus membina masyarakat lewat kegiatan adaptif terhadap perkembangan zaman.
Salah satu langkah konkretnya adalah menggelar Polrestabes Semarang E-Sports Cup 2026, Minggu (12/4/2026) di Balai Diklat BKPP Semarang. Kegiatan ini berkolaborasi dengan komunitas E-Sport Kota Lumpia.

Kegiatan yang berlangsung sejak pukul 08.00 hingga 18.00 WIB ini juga bukti komitmen Kepolisian merangkul generasi muda melalui aktivitas positif. Turnamen diikuti 114 peserta mulai dari pelajar hingga komunitas gamer. Yang dipertandingkan adalah gim populer, yakni PUBG Mobile dan Mobile Legends Bang Bang.
Kategori PUBG Mobile menggunakan sistem liga dengan total lima pertandingan. Nilainya berdasar placement dan eliminasi. Sedangkan Mobile Legends menerapkan sistem knockout dengan format bertahap mulai dari babak awal hingga grand final.

Antusiasme peserta terlihat sangat tinggi, mereka bersemangat sepanjang kompetisi berlangsung. Selain menjadi arena unjuk kemampuan, kegiatan ini juga menjadi ruang interaksi sosial yang sehat serta membangun nilai sportivitas, kerja sama tim, dan kedisiplinan.
Total hadiah sebesar Rp10 juta diberikan kepada pemenang masing – masing kategori lomba. Uang pembinaan diberikan sebagai bentuk apresiasi terhadap prestasi para peserta
Pada cabang PUBG Mobile, tim NEXT COKELAT berhasil menjadi juara pertama, disusul LGP jadi runner up dan BUREM KAPSOL di posisi ketiga. Sementara pada cabang Mobile Legends, tim POLISI DASWA keluar sebagai juara pertama, diikuti FAREL GENTO juara kedua dan ATHERIAN di posisi ketiga.
Sejumlah pejabat Polrestabes Semarang turut hadir dalam kegiatan tersebut, di antaranya Kombes Pol Edi Heri Wahyudi (Kapolrestabes Semarang), Kompol Hery Tristiyono, S.H (Kasat Binmas Polrestabes Semarang), AKBP Andika Dharma Sena, S.I.K., M.H. (Kasat Reskrim Polrestabes Semarang), dan Kepala Satuan dan Unit lainnya.
Kehadiran mereka adalah bukti kuat dukungan Institusi Kepolisian terhadap kegiatan pembinaan masyarakat terutama generasi muda berbasis E-Sport.*** (Slamet Widodo)




























